sábado, 7 de agosto de 2010

As Raças de Alma de Dragão


Um grande olá para todos!

Como prometido uma nova atualização sobre esse incrível mundo e como primeiro tópico trazemos até vocês as raças que existem neste planeta. Quem tem a primeira edição em mãos pode perceber duas raças: os humanos e os bestiais. Levando em conta que Clauril, o planeta onde acontece nossa história, é um mundo de fantasia, seres de estrutura física, organização social e culturas incomuns vivem "harmonicamente" com os seres humanos. Assim, além dessas duas, outras raças vivem lá. Mas, não vamos ser apressados a apresentaremos (dessa vez) somente essas duas.

Em Alma de Dragão, os seres que possuem o mínimo de inteligência e organização social são conhecidos como Vitae – um termo geral para três divisões específicas – são eles:

Os humanos – são os seres mais comuns, responsáveis pelo desenvolvimento das cidades, criação de comércio, elaboração das ciências, e expansões de reinos, repúblicas entre outras formas mais complexas de governo. Os humanos se consideram os seres do futuro, sempre um passo a frente de todos os outros em formas de conhecimento e tecnologia. Vivem cerca de 80 anos e são os que ocupam mais regiões diferentes do globo. São vistos pelas outras raças como versáteis, dinâmicos, apressados, sentimentais, orgulhosos, irresponsáveis, inconsequentes e políticos;

Os bestiais – são seres com corpo humanóide, mas de traços animalescos. Costumam viver em tribos e em áreas mais rurais, pouco urbanizadas ou mesmo selvagens. No entanto, eles são responsáveis por alguns tipos de evoluções tecnológicas, a maioria ligada à extração de minerais ou agricultoras. Os maiores (de 2,10m de altura até 3m) têm uma expectativa de vida menor (até os 60 anos no máximo) e são mais calmos e pacientes, os menores (entre 1,50m e 1,75m) podem ultrapassar a média humana em até 20 anos e são um tanto ariscos e inquietos. Os mais aventureiros costumam montar negócios em cidades pequenas, beiras de estradas ou se oferecem como mão de obra em diferentes empregos. São vistos pelas outras raças como arredios, impacientes, fortes, resistentes e perspicazes, apesar de pouco inteligentes.

O feeries - informações sobre eles em breve...

Palavra dos Autores

"Quando Alma de Dragão foi pensado, uma de nossas preocupações fosse que a história não parecesse tanto com uma mesa de RPG. Nenhum de nós nega as influências do jogo, tendo em vista que todos já estivemos em mesas, alguns mais que os outros, mesmo assim, tentamos juntar outras referências para manter a diferenças."

"Kaléo acrescentou modelos tipo furry bem únicos e com uma evolução e desenvolvimento por etapas, assim os personagens não pareciam tanto com Eberron, cenário da Wizard of the Coast. Não que ele tivesse essa preocupação, mas o designer inicial do Lael e de outros personagens pareciam propor essa ideia quando resolvi escrever."

"Nos roteiros, apesar de toda aquela aventura bem rpgística, as histórias são muito mais inspiradas em filmes de aventura do estilo Indiana Jones e Os Goonies, com segredos enterrados, mensagens que parecem não ter nenhuma relação aparecendo depois como um quebra-cabeça bem mais elaborado. Durante minha infância esses filmes permearam meus sonhos fantásticos e quis trazer aquele espírito para o Alma. Claro que muitos daqueles elementos não funcionam para essa geração de leitores, então tentei inserir características mais modernas como explorar mais os personagens, colocar alguns traumas e defeitos para que os leitores se identificassem com as fraquezas dos vilões e protagonistas, entre outros. Tudo é um processo e eu tenho aprendido muito e usado esse aprendizado no Alma, em suas futuras edições e mesmo no que já está feito".

É isso, galera, um arremate inicial das raças de AdD, bem como algumas palavras sobre o processo criativo. Espero que tenham gostado bem como as capas de edições que Kaléo postou!

Mais em 15 dias!

segunda-feira, 2 de agosto de 2010

Capas alternativas

Por Kaléo o desenhador

Antes de chegarmos ao modelo lançado no Sana, o Alma de Dragão passou por alguns testes de capa. É chato descartar algo que deu trabalho pra ficar pronto, mas era necessário que a nossa primeira impressão com o leitor fosse a melhor possível. De ultima hora me bateu a idéia da capa vermelha com 2 cores em alto contraste.

Esta deu um bocado de trabalho. Foi feita em aquarela e foi dificil desapegar dela.


Esta aqui foi um estudo de capa pra edição 2. Eu estava começando a desenhar na epoca e a composição não ficou bem ajustada, faltam elementos e eu não sabia como preenche-los. Atualmente estou fazendo outra capa pra esta edição e pretendo divulga-la aqui logo que ficar pronta.